Brno, 15. října 2026 – Techničtí géniové ze středních škol se sejdou na svém „mistrovství“ v Brně už podeváté. Prestižní AT&T Hackathon Junior proběhne 12. až 13. listopadu v prostorách Střední školy a vyšší odborné školy informatiky a financí Brno. Dvoudenní maraton programování, práce s moderními technologiemi a plnění výzev čeká na 15 vybraných týmů z celého Česka.

Chodí ještě na střední školu, milují technologie a mají 24 hodin na to změnit svět. Popis soutěže pro nadané techniky zní jako trailer ke studentskému sci-fi filmu a místy to tak v sále nadupaném počítači vypadá. Do druhého dne musí studenti v AT&T Hackathonu Junior přijít s něčím světovým – nápadem, který bude prospěšný masám lidí. Čas běží a stres u mladých vývojářů stoupá – co dokáží za tak krátkou dobu vymyslet a zrealizovat?

„Téma soutěže, kterého se mají projekty dotýkat, se studenti dozví až se startem časomíry. K dispozici mají nadstandardní technologické zázemí i profesionály z byznysu a vysokých škol. Po uplynutí časového limitu následují krátká dema produktu před porotou a tu je nutné přesvědčit jak po technické stránce, tak po té byznysové. Soutěž je velmi intenzivní, ale právě z toho i v praxi mohou vzejít ty nejlepší nápady. Pro všechny účastníky je to ohromná zkušenost, vždy tu panuje skvělá atmosféra a je úžasné, s jakým elánem mladí lidé přicházejí, pomáhají si a ochotně sdílejí informace. To je velmi inspirativní,“ uvedl Petr Novák ze společnosti AT&T GNS Czech Republic, která soutěž pořádá pod hlavičkou svého charitativního programu AT&T BELIEVES.

Středoškoláci soutěží ve dvou- až pětičlenných týmech, které byly vybrány na základě zaslaného videa. „Účastníci jsou zpravidla nadšenci do technologií, umí programovat a mají za sebou už nějaké projekty. Kromě technicky zdatných studentů se ale v týmu uplatní i kreativci, grafici nebo schopní řečníci, kteří dokáží projekt profesionálně odprezentovat. Soutěž je hodně o týmové spolupráci a záleží i na tom, z jakých osobností je skupina poskládaná, jak si mezi sebou dokáží rozdělit úkoly a domluvit se,“ popsal za realizátory Martin Smrž, ředitel neziskové organizace Junior Achievement (JA Czech).

Ač je téma soutěže až do jejího začátku skryté, po jeho odtajnění skýtá vcelku široký záběr možností, jak s ním pracovat a s jakými nápady přicházet. Některé týmy volí cestu produktu, jiní se rozhodnou pro aplikaci. Jisté je, že co vypadá v úvodu soutěže jako geniální nápad, dostává ve tři hodiny ráno už zcela jiný rozměr. „Největší problémy činí mladým lidem právě ta fyzická a mentální náročnost, to skutečně málokdo z nich čeká a bývají překvapeni, jak tělo ztrácí spolu s energií i své kognitivní funkce. Je tedy vždy na strategii jednotlivých týmů, zda se v práci jeho členové střídají, anebo raději zůstanou všichni celou noc vzhůru,“ podotkl Petr Novák z AT&T.

Některé studentské projekty mají potenciál na úspěšný rozvoj i po skončení soutěže, ale dostat je do praxe není cílem Hackathonu. „Studenti projdou celým inovačním procesem, od zadání přes nápad a určení cílové skupiny po prezentaci porotě. V tvoření mají naprostou svobodu, plus cenný mentoring zkušených specialistů, a když po 24 hodinách vidí, že stvořili něco, co jim opravdu funguje, jsou nadšení. Soutěž patří k náročnějším, ale zároveň nabízí nespočet objevů, wow momentů a kontaktů třeba pro budoucí uplatnění,“ uzavřel Martin Smrž.

Foto: archiv pořadatelů